16

» WarCraft 3 Legends / WarCraft Legends версия 1.0.5

Немного мыслей по поводу будущих героев. Как мне кажется, последнее голосование показало, что комьюнити симпит горячих доминатрикс новые герои интересуют игроков больше, чем классические герои из кампаний.
Поэтому я несколько удивлён, что в новом голосовании на выбор даются исключительно знакомые по вк3 лица. Ведь вселенная Warcraft богата интересными и харизматичными персонажами: Эдвин / Ванесса ван Клифф, Зул'джин из Амани, Магата Зловещий Тотем, Генн Седогрив и многие другие.
Следующая карта будет в Силитусе? Давайте вспомним про Фандрала Оленьего Шлема или Варока Саурфанга, воеводу Мощи Калимдора.
Это ни в коем случае не критика - скорее, рассуждения-пожелания :)
16

» WarCraft 3 / Хоггер

TerrorGold, разве я это опровергаю? Суть в том, что в русском языке, в официальной ру-локализации его зовут Дробителем. И для ру-сайтов корректнее именовать его именно так.
16

» WarCraft 3 / Хоггер

TerrorGold, и все же, учитывая, что у этого персонажа, как и сотен других, есть устоявшаяся официальная версия имени из официальной локализации, очень странно назвать его Хоггером...
16

» WarCraft 3 / Раса/Фракция Стромгарда

Зеленый, а толку, если на выходе ты получаешь не самобытную фракцию, а рескин Альянса?
16

» WarCraft 3 / GrimWard

Ha_Do6poM, но это изображение, хотя бы, выглядит как сапог. В то время как левая в первом ряду выглядит не как щит, а как портрет какого-то гоблина, средняя в этом же ряду - портрет орка, зараженного червями, и т.д...
16

» WarCraft 3 / GrimWard

Парочку можно использовать при должной обработке.
Остальные... Слишком странные.
16

» WarCraft 3 / Warcraft 3 The Storm Tide MOD

Makeba,
В трейлере представлена Beta версия 0.11
Надо полагать, проект будет развиваться подобно тому, как это делает Warcraft 3 Rebirth.
16

» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?

Makeba, так они стабильно апдейты выпускают. Конечно, по части баланса, но все-таки.
16

» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3

Довольно милая модель получилась в итоге.
Сколько времени (примерно) уходит на такую работу, при условии, что ты уже обвыкся в программе?
16

» WarCraft 3 / Обители духов

komarovba, почему нет? Посмотри на здания таунка в ВоВ - они не из льда строят, а из дерева.
16

» WarCraft 3 / Нага-гончая

Ретекстур классный и давно напрашивался. Даже удивительно, что никто не сделал этого раньше.
Однако жала, которыми гончая атакует, выглядят немного не к месту. Мне кажется, стоило бы в этой части изменить геометрию модели, превратив их в щупальца или что-то похожее, а также сделать челюсть потяжелее и с клыками.
16

» WarCraft 3 / Обители духов

Имхо, оригинальная обитель духов отсылает к индейскому вигваму, что вписывается в культуру тауренов. Но кентавры, с их отчётливо монгольскими корнями? Не уверен.
16

» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель

BrEd Pitt, а мне, напротив, понравилось такое описание. И герой классный, и лор хороший.
Если стандартная модель Акамы смущает, не было желания использовать модель Акамы от Proxy?
16

» WarCraft 3 / Gremlin

Так, я слепой, это кастомная текстура. Но цвет все рвно странный.
16

» WarCraft 3 / Gremlin

Судя по цветовой гамме арта-референса, мне кажется, что текстура Маннороха подошла бы больше, чем текстура красного дракона.
16

» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)

Артем Гунько, ну, формально-то тролли воевали не с Древними Богами, а только с их прислужниками-акирами и к'тракси. Тёмная Империя к тому моменту уже давно пала.
16

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, я не претендую на абсолютную истину, но... как тогда объяснить это? Для протокола: я просто заспавнил деревья на карте.
16

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, большое спасибо!
Ты прав, я в спеллмейкинге разбираюсь на примитивно-базовом уровне (если - то), поэтому мог не донести мысль корректно.
Проверил способность, она всё так же не считает лес препятствием, из-за чего юнит может приземлиться среди деревьев и не выбраться оттуда. Можно ли сделать так, чтобы на деревья была такая же "реакция", как и на водоёмы?
16

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, заклинание не даёт выбрать точку приземления (впрочем, это не проблема - если ты играл в ВоВ за охотника, то знаешь способность Отрыв). При применении юнит отпрыгивает назад на определённую дистанцию. В текущем исполнении если позади него лес, он может приземлиться среди деревьев. Если возвышенность - оказаться на ней или перелететь через неё. И т.д.
Должно быть так: если на пути прыжка находится непроходимый участок, прыжок заканчивается у его границы (перед лесом, на берегу реки, у границы карты).
16

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ

Название: Escape Leap
Метод: См.комментарий
MUI: Да
Цель: сам юнит
Количество уровней: См.комментарий
Описание: www.hiveworkshop.com/threads/escape-leap-v0-02.225863
Большая просьба изменить спелл: в нынешнем виде он не учитывает проходимость (например, лес, граница карты или возвышенность), из-за чего юнит вполне может застрять или потеряться. Препятствия должны корректно ограничивать точку приземления юнита.