Немного мыслей по поводу будущих героев. Как мне кажется, последнее голосование показало, что комьюнити симпит горячих доминатрикс новые герои интересуют игроков больше, чем классические герои из кампаний.
Поэтому я несколько удивлён, что в новом голосовании на выбор даются исключительно знакомые по вк3 лица. Ведь вселенная Warcraft богата интересными и харизматичными персонажами: Эдвин / Ванесса ван Клифф, Зул'джин из Амани, Магата Зловещий Тотем, Генн Седогрив и многие другие.
Следующая карта будет в Силитусе? Давайте вспомним про Фандрала Оленьего Шлема или Варока Саурфанга, воеводу Мощи Калимдора.
Это ни в коем случае не критика - скорее, рассуждения-пожелания :)
TerrorGold, разве я это опровергаю? Суть в том, что в русском языке, в официальной ру-локализации его зовут Дробителем. И для ру-сайтов корректнее именовать его именно так.
TerrorGold, и все же, учитывая, что у этого персонажа, как и сотен других, есть устоявшаяся официальная версия имени из официальной локализации, очень странно назвать его Хоггером...
Ha_Do6poM, но это изображение, хотя бы, выглядит как сапог. В то время как левая в первом ряду выглядит не как щит, а как портрет какого-то гоблина, средняя в этом же ряду - портрет орка, зараженного червями, и т.д...
Ретекстур классный и давно напрашивался. Даже удивительно, что никто не сделал этого раньше.
Однако жала, которыми гончая атакует, выглядят немного не к месту. Мне кажется, стоило бы в этой части изменить геометрию модели, превратив их в щупальца или что-то похожее, а также сделать челюсть потяжелее и с клыками.
Имхо, оригинальная обитель духов отсылает к индейскому вигваму, что вписывается в культуру тауренов. Но кентавры, с их отчётливо монгольскими корнями? Не уверен.
BrEd Pitt, а мне, напротив, понравилось такое описание. И герой классный, и лор хороший.
Если стандартная модель Акамы смущает, не было желания использовать модель Акамы от Proxy?
Артем Гунько, ну, формально-то тролли воевали не с Древними Богами, а только с их прислужниками-акирами и к'тракси. Тёмная Империя к тому моменту уже давно пала.
rsfghd, большое спасибо!
Ты прав, я в спеллмейкинге разбираюсь на примитивно-базовом уровне (если - то), поэтому мог не донести мысль корректно.
Проверил способность, она всё так же не считает лес препятствием, из-за чего юнит может приземлиться среди деревьев и не выбраться оттуда. Можно ли сделать так, чтобы на деревья была такая же "реакция", как и на водоёмы?
rsfghd, заклинание не даёт выбрать точку приземления (впрочем, это не проблема - если ты играл в ВоВ за охотника, то знаешь способность Отрыв). При применении юнит отпрыгивает назад на определённую дистанцию. В текущем исполнении если позади него лес, он может приземлиться среди деревьев. Если возвышенность - оказаться на ней или перелететь через неё. И т.д.
Должно быть так: если на пути прыжка находится непроходимый участок, прыжок заканчивается у его границы (перед лесом, на берегу реки, у границы карты).
Название: Escape Leap Метод: См.комментарий MUI: Да Цель: сам юнит Количество уровней: См.комментарий Описание:www.hiveworkshop.com/threads/escape-leap-v0-02.225863
Большая просьба изменить спелл: в нынешнем виде он не учитывает проходимость (например, лес, граница карты или возвышенность), из-за чего юнит вполне может застрять или потеряться. Препятствия должны корректно ограничивать точку приземления юнита.
» WarCraft 3 Legends / WarCraft Legends версия 1.0.5
комьюнити симпит горячих доминатриксновые герои интересуют игроков больше, чем классические герои из кампаний.Поэтому я несколько удивлён, что в новом голосовании на выбор даются исключительно знакомые по вк3 лица. Ведь вселенная Warcraft богата интересными и харизматичными персонажами: Эдвин / Ванесса ван Клифф, Зул'джин из Амани, Магата Зловещий Тотем, Генн Седогрив и многие другие.
Следующая карта будет в Силитусе? Давайте вспомним про Фандрала Оленьего Шлема или Варока Саурфанга, воеводу Мощи Калимдора.
Это ни в коем случае не критика - скорее, рассуждения-пожелания :)
» WarCraft 3 / Sea spells pack
» WarCraft 3 / Хоггер
» WarCraft 3 / Хоггер
» WarCraft 3 / Раса/Фракция Стромгарда
» WarCraft 3 / GrimWard
» WarCraft 3 / GrimWard
» WarCraft 3 / GrimWard
Остальные... Слишком странные.
» WarCraft 3 / Warcraft 3 The Storm Tide MOD
» WarCraft 3 / Перезапуск Warcraft III?
» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3
Мой взор застилает тьма.
» WarCraft 3 / Создаём модели в Blender для Warcraft 3
Сколько времени (примерно) уходит на такую работу, при условии, что ты уже обвыкся в программе?
» WarCraft 3 / WC3ModelBatchEditor
» WarCraft 3 / Обители духов
» WarCraft 3 / Нага-гончая
Однако жала, которыми гончая атакует, выглядят немного не к месту. Мне кажется, стоило бы в этой части изменить геометрию модели, превратив их в щупальца или что-то похожее, а также сделать челюсть потяжелее и с клыками.
» WarCraft 3 / Обители духов
» WarCraft 3 / Warlords: Анонс командира - Губитель
Если стандартная модель Акамы смущает, не было желания использовать модель Акамы от Proxy?
» WarCraft 3 / Gremlin
» WarCraft 3 / Gremlin
» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ты прав, я в спеллмейкинге разбираюсь на примитивно-базовом уровне (если - то), поэтому мог не донести мысль корректно.
Проверил способность, она всё так же не считает лес препятствием, из-за чего юнит может приземлиться среди деревьев и не выбраться оттуда. Можно ли сделать так, чтобы на деревья была такая же "реакция", как и на водоёмы?
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Должно быть так: если на пути прыжка находится непроходимый участок, прыжок заканчивается у его границы (перед лесом, на берегу реки, у границы карты).
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: См.комментарий
MUI: Да
Цель: сам юнит
Количество уровней: См.комментарий
Описание: www.hiveworkshop.com/threads/escape-leap-v0-02.225863
Большая просьба изменить спелл: в нынешнем виде он не учитывает проходимость (например, лес, граница карты или возвышенность), из-за чего юнит вполне может застрять или потеряться. Препятствия должны корректно ограничивать точку приземления юнита.